冬日树下的回忆是一款剧情向视觉剧情小说游戏,拥有非常精致的二次元动漫风格画面,让玩家在游玩时就好像在看着一部动漫番剧。在游戏中玩家会认识一名白毛少女言叶,玩家将会在照顾言叶的日子里不断与言叶接触,一点点了解这位少女的过去,并做出各种选择,不同剧情选项影响着最后的结局,快来走出你的道路吧!
一、小忆线结局
“吾不懂人类的情感”
“今天来,是正式告别的”
“吾也不清楚自己在想些什么”
“…”
“谢谢你一直以来对言叶的照顾”
“游历结束,吾在这个世界上已经没有任何挂念的事物了”
“所以,永别了,安深”
再一次,小忆消失在了眼前,只是这次,似乎太不可能有重逢了。
“认识你很开心,安深”小忆的最后一句话也随风飘荡在空中渐行渐远,同时带走的还有那些珍贵的,彼此的回忆。
“再见了,小忆”
“再见了,言叶”
再见
那些璀璨如黄金般的记忆消散,只剩下仿佛大梦一场的sensei从梦中醒来。那些故事,那些经历,那些记忆,都像是清晨还未清醒时发生的梦,随着闹钟的响起而归零。
故事的最后,sensei拿起床头的相框,上面是两个孩子吃三明治的场景。
“…这是?”
想不起来
“可是”
“为什么我…”
“眼角有泪水流下了呢”
“心脏”
“好痛”
二、言叶线结局
“今天是言叶的生日,长大一岁的言叶一定会有很多的愿望”
“如果能在今天许下愿望,一定都会实现的”
“虽然言叶长大了一岁,但距离成为大人也还有好长的距离”
“sensei会一直陪在言叶的身边,一直到言叶长大”
“到言叶能看遍这个世界,至于其他的回答”
“那就等言叶好好长大sensei再考虑考虑啦”
“所以你会一直在的吧sensei”在抛除了sensei的不确定因素后,言叶再一次询问。“言叶已经问了很多遍了,我会的~会的~”sensei这样回应着,语气中却丝毫看不出来有任何的不耐烦。只要言叶需要,sensei就算是这样一直回答言叶也没关系。
“未来一定会发生很多不可预料的事情”
“作为平凡人的我也无法控制任何走向,无法预料…”
“但当下的我一定可以告诉言叶,我,会一直陪在你身边的”
故事的最后,言叶第一次展开自己的翅膀,那代表着天使的力量的翅膀,代表着爱的力量的翅膀,代表着sensei与言叶与小忆的黄金般的经历的翅膀。
三、小亦线结局
在这个结局里,小忆与言叶相融,在主角的帮助下重新获得肉身,名为小亦。最后在花海表白彼此,可算是有了一点恋爱元素。虽然说是真结局,但我更愿意称之为小忆版的好结局。因为从融合后的表现看,小亦选择了黑色,爱叫主角安深,站的方向、发型体现的是小忆的特点,并且小忆本身就占比70%,逻辑上也合理。但是从AFTER的剧情来看,小亦其实既不是言叶也不是小忆,算是一个新个体。
1、如图所示点击下方的菜单键“Menu”;
2、随后点击保存记录;
3、选择要存储的位置;
4、最后存档就保存好了,下次游玩可以直接读取。
AFTER——打赢复活赛
AFTER线里由于小亦不稳定,又分化成了小忆和言叶。虽然剧情早有铺垫,但是当知道小亦是一个全新个体后,又觉得有点不舍。基本没有什么重要剧情,全程发糖,甜到腻。就是开头做饭的日常剧情引起了我不好的回忆(咖啡馆:勿cure)
当然还有一些问题,剧情里多次插叙主角在工作前碰到了一个自称“天使”的人(当然就剧情营造来看她应该真的是天使)
有关她的插叙很多,但看不出和剧情有什么明显关联。从剧情完备性考虑,我认为这个天使有可能是小亦,至少和小亦关联极大。至于理由只有剧情完备性这一条。单纯想说明主角与天使缘分不浅的话,用不着这么多的插叙。
当然还有一种可能,这个“天使”就是主角
至于理由,品格上主角挺“天使”的,还有都有双马尾。好吧是有点牵强,反正我是不太能理解这些插叙的含义。
至于入线逻辑,影响剧情走向的选择实际上只有一个,故不做讨论。其他的选择随便选。
1、深入感受温馨回忆
游戏中的剧情设定在一个美丽的冬日树下,让玩家沉浸在温暖的回忆中。
2、精美画面设计
游戏采用精致的二次元画风,场景细腻唯美,人物形象可爱生动。
3、多样化的选择
根据自己的喜好和决策,选择不同的剧情分支,从而影响游戏的发展和结局。
1、深度体验温暖的回忆:游戏中的情节设置在一棵美丽的冬树下,让玩家沉浸在温暖的回忆中。
2、精美的画面设计:游戏采用精美的动漫画风,画面精致优美,人物形象可爱生动。
3、多样化的选择:根据自己的喜好和决定选择不同的情节分支,从而影响游戏的发展和结局。
冬日树下的回忆是一款二次元剧情向手游。游戏画风精致细腻与背景音乐配合的恰到好处。故事情节非常引人入胜,带给玩家不同的视觉享受
v1.5版本
优化游戏性能,修复兼容性问题
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