恶魔秘境是一款roguelike卡牌养成手游。在游戏中有很多卡牌人物角色等待玩家解锁,玩家可以随意扮演自己喜欢的角色探索地图上的各种事件完成任务获得奖励,提升自己的属性以及装备去几百更加强大的敌人。对卡牌类手游感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
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GFSQ666
EM2021
roguelike
emomijing
得分规则:
提取自冒险模式前百玩家的难度进度,根据不同难度进行加分
+5/地狱3
+4/地狱1,地狱2
+3/噩梦2,噩梦3
+2/噩梦1
+1/困难
+0/其他
梯度标准:
得分范围得出梯度
T0∶(494,500〕
T1∶(400,494〕
T2∶(300,400〕
T3∶(200,300〕
T4∶(100,200〕
T5∶(0,100〕
显色标准:
1、得分增长不少于100或新晋T0显示绿色
2、得分增长不少于100且梯度上升两级或以上显示红色
3、标准2优先级高于标准1
4、得分增长小于100显示黑色
5、较于上次排行的新英雄显示黑色下划线
注:梯度和得分不全代表该英雄的强度,影响得分的因素有很多,排行仅供参考。
1、逃出生天:别管“变道”,每回合抽卡和献祭,先把下面两个船只残骸弄掉就简单了,暴毙的多试一两遍,毕竟全看运气。
2、黑杰克:经典的21点玩法,但我们可以作弊,每回合抽卡献祭,特殊卡牌是把最后一个点数变为3选1的点数,剩下的就看运气了。
3、星象绘旅:没啥好说的,全看脸了。
4、我,恶魔:拍生物获得同费用法术卡,免费使用法术卡但掉两血。不可能输,玩家立于不败之地,就像那句老话“0费是个危险的设计”。
5、森宇之卫:尽量前期用自然之力快速堆法力上限,最后几个回合用时光吞噬拖回合。
6、浑沦试炼:tap论坛随便一搜就有,就不多做赘述了。
7、守护者:给蛋加攻击然后孵化,比较看脸,多试几遍吧,我也没什么好办法。
8、恶魔之子:建议同上。
9、传奇法师:每回合献祭抽卡(不用也无所谓),开技能用2~3张效率比较高的生物,简简单单轻轻松松,还是那句老话。。。
10、水火平衡:sl刷开局,刷个简单点的就很容易了。
11、相生与相克:同上。
12、巨龙的财宝:玩家秘技——截图大法。
13、演武场:选牧师,每回合转一个牧师再开一下技能,轻松无脑。
14、首领之争:钱三回合开技能选三个山脉之力,再选两个疼痛之力,期间尽量保证自己不掉太多血,之后就是碾压。
15、守护灵狐:用王庭守护帮狐狸抗伤,每回合用狐狸技能,优先打己方烈火,只要注意狐狸血量别太低就很简单了。
16、森林之子:相邻等级的斜向放置(比如1和2放在a2和b3),剩下的看脸吧,玩的脑仁疼。
17、药剂调理:尽量选择消得多的方法来,剩下的看脸。
18、两种灵魂:要保证晶核在己方是双数在敌方是单数,所以愈合之风的使用尤为重要。
19、白鹿神之辉:比较重要的生物有矮人勇士独角兽绿龙,还有耳环千万别献祭一定要给农夫装上。这里得吐槽一下蘑菇的爆率,脸黑的我也有过农夫一直没蘑菇活活被打死的经历。
20、侠盗与武士:灵龛给勾玉,献祭勾玉获得优势,正常打,略过。
21、先祖考验:开局把诡诈图腾移到最左边,等其他5个己方生物都能自由攻击的时候开技能变成战争图腾,剩下的就比较简单了。
22、古树之殇:有丛林契约优先用,每回合都记得用技能,别吝啬,不然就会被boss轻松拿捏。
23、成人礼:回手太好用了,另外,风精灵yyds。
24、不要恶魔:没啥好说的,完全看脸,略过。
25、王权之争:看脸,注意分裂最多复制6费的,别像我一样傻乎乎去复制8费的。另外,水元素yyds。
26、最后的封印:建议两个魔力一个爆裂三个生命,优先升级魔力和自身技能。
27、混乱元素:把对应能量换到该元素对峙位置,没有对应的就弄个对它没伤害的。
28、植物大战僵尸:sl刷开局两个静默之咒,一二回合各用一个,然后尽量先把所有树苗升到二阶段,有法力一切就好解决了,期间记得处理一下比较麻烦的怪。
29、感人的重逢:从第一回合就要开始算计,点结束之前炸弹的血量一定要是3的倍数+1。
30、与死神赛跑:按顺序356 421 354 23。
★精简牌组不宜操之过急★
有些玩家因为玩过同类的游戏而养成了一个习惯——在开局尽快把低质量的白板生物都删光,只保留核心卡牌。这个做法在《恶魔秘境》中是行不通的。
因为《恶魔秘境》中,法力最大值不会自然增加,需要通过献祭卡牌来增加,过早的将过度牌移除会导致每回合必须献祭核心牌来获得法力上限,很快会陷入抽1打1甚至无牌可打的尴尬情况。
由于前期至少每回合会打出两张牌,而抽牌则只会抽一张,可以尽早抓取1-2张补充手牌用的法术牌,在核心成型后逐步替换初始牌组中的白板1、2费生物
★关于装备牌★
《恶魔秘境》中很多生物装备、人物装备都具有强大的效果,但不要忘了装备牌也是需要费用去装备的,因此在卡组中装备牌应该是占比最小的,否则很容易碰到抓了一手装备没费打只能拿来献祭的情况。
更糟的是场上的怪站不住,手里还一堆装备,那种感觉要多闹心有多闹心;明确你的打法,不要拿过多与自己打法不匹配的装备牌。
★关于伤害类型★
本作的伤害类型共分两种,攻击伤害与魔法伤害。攻击伤害指生物自己进行攻击时造成的伤害,除此以外一切的伤害都属于魔法伤害
也就是说,魔法卡、英雄能力、生物能力、进场效果造成的伤害均为魔法伤害,这也是传说英雄兰妮主要打法“喷子流”的成立基础。
利用专属卡牌电击虫的生物技能多次制造法术伤害,配合炽炎幼龙多次相应魔法伤害直接给对手伤害大量伤害。
配合焰灵、心灵之火等增幅法伤的卡牌,可以做到“怪杀光,人打死”的超强压制力。
★关于衍生、变形与回手★
关于衍生,是指所有临时变出的卡牌皆为衍生状态,这里说的临时变出的卡牌除了写明衍生以外,变形出的卡牌(青翠变形者、黑铁骑兵)也属于衍生物。
变形效果通常不会触发作用目标的进场、离场效果,除非卡牌描述中明确写明了“触发其进场效果”(如晨曦仙灵的主动技能:【暮染晨辉】)
游戏中水系卡牌独有的回手功能非常克制衍生体系,因为衍生物被回手效果选中后,会直接消失,不进入墓地。
因此铭魂刺客可以使用主动技能将敌方的打怪变成衍生物,然后再利用回手机制直接消灭一个对方的大怪。
如果生物带有装备,它被回手时,装备也会一起回手;如果生物带着装备被变形,被变形的生物和装备会一起进入墓地,因此进化流派不会抓太多的生物装备。
★死亡与离场★
有部分英雄技能需要生物或衍生物死亡触发,需要注意的是衍生物被回手消灭是【离场】状态而不是【死亡】,因此不能触发晨曦仙灵的被动。
但“牺牲”效果可以杀死友方的生物/衍生物,因此软泥怪可以配合晨曦仙灵一回合多次使用主动技能进化变形出高费衍生物,这也是进化体系最常用的搭配生物。
1、自由探险 蜂巢迷宫解锁未知旅途
穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择。诸如遗忘神庙、转换祭坛、月亮井、炼金小屋等等,还有毁灭巨龙、风语女王等强大而又神秘的敌人陆续降临。是机遇还是挑战?每一次的选择都将带你踏上精彩万分的未知旅途。
2、独创战斗 考验取舍的献祭式对战
独创六线对战机制,召唤出的生物会在回合结束时自动攻击正前方的敌方生物,正前方如果没有生物就会攻击对手。还可以献祭手里的卡牌,获得法力上限的提升,以便使用更强大的卡牌。怎样合理的分配法力,要不要献祭手牌,这道选择题需要你自己来解。
3、海量卡池 超多卡牌无限自由构筑
有40+英雄可供扮演,有300+卡牌和130+冒险道具可供选择,能搭配出几十种特色迥异的战术流派。你可以自由构筑属于自己的卡组,让每一次的冒险都有你自己的鲜明特色。
4、烧脑策略 战术丰富玩的全是套路
秘境分为3层,每一层你都有20天的时间来探索地图并提升实力,每隔5天会有一名敌人降临,敌人的危险程度随着时间递增。在第20天时,你将会遇到该层的最终BOSS。在探索秘境的过程中,每一步怎么走,卡组怎么构筑,是能不能顺利逃出秘境的关键。步步为营,如履薄冰,你的智慧将带你走得更远。
1、Roguelike——随机生成的世界、极高的自由度、一命通关……
2、牌组构筑玩法——有一套初始套牌,通过冒险和战斗逐步加强它。
3、独特的战斗系统——原创的战斗机制,战斗体验和其他卡牌游戏差异很大。
4、丰富的策略性——无论冒险还是战斗,都面临丰富的选择。
5、丰富的套路——不同的英雄,能打出很多不同的套路。
6、足够的挑战性——有20个难度可以挑战。
恶魔秘境是一款roguelike卡牌策略养成类手游。游戏中设置了丰富的人物角色以及装备卡牌等待玩家解锁。玩家需要选择自己喜欢的角色搭配卡牌,组成一支强大的冒险队伍获得丰富的奖励。
v2.16版本
1、新增“英魂”系统,每个英雄可通过镶嵌英魂来提升英雄的能力;
2、新增全新模式“黑暗之塔”,新增30+全新关卡,可产出“英魂”及“混沌原石”等奖励;
3、新增神系英雄“炼狱之主”和“混沌魔女”;
4、新增皮肤“超能英雄”、“苍穹之炽”和“哥特幻想”;
5、新的神系卡背“烈火炼狱”;
6、活动“命运占卜”的奖池更新,更新为:神系英雄“炼狱之主”、皮肤“超能英雄”、卡背“烈火炼狱”以及4个全新的动态头像;
7、新增1款战斗场景“机械圣域”;
8、皮肤“日月双子”和“星辉之女”已投放至抽奖池和商店中,可通过抽奖获取或灵魂币兑换购买;
9、优化“世界”系统中“自动选择”派遣英雄的逻辑;
10、新增“荣誉点数”档位;
11、修复装备“畸变手环”无法选择对方生物的问题;
12、修复卡牌“转生木灵”使用技能后拉有进场效果的生物时会出现显示不正确的问题。
举
报