开局一把剑是一款策略卡牌roguelike手游。在游戏中玩家可以收集卡牌,学习技能,不断提升自己的经验等级,打败更多的敌人获取更加稀有的奖励,还有超多角色人物等待解锁。不仅如此,游戏还加入了充满趣味的肉鸽玩法,每一次开局系统都会随机生成地图,玩家也会遇到不一样的随机事件,每一把游戏都能收获不同的体验。
1、卡牌升级的问题
首先1级升2级 需要技能栏有一个这张卡,升级的话需要背包里有两张同名卡,这个升级需求在背包技能栏右下角有两行小字(我也很想吐槽的)。
2、武器问题
武器是不可以升级的,高级别的装备等你升级高了打怪会爆,商店也可以购买。还有就是只装备法术书和盾牌不装备武器不可以攻击(法师可以玩剑,战士可以用法杖我从开始内测的时候就吐槽了很久)。
3、对于打不过的怪
可以选择怪物卡片右上角的x直接跳过,不话费体力,有的怪打不过直接跳过去就可以了(当时我想群主建议说跳过要花费体力,群主表示那样会限制自由度)。
4、特殊事件
这个我就说商店可以买东西刷新要体力,无人问津的神殿可以删除不想要的技能(其他的我就不透露了,大佬们自己探索吧)。
5、关于打不过怪这个问题
可能是你的技能搭配不够好,我们好几个人亲测试过很多种流派都可以打过最后的boss的。
6、一个小彩蛋
看完制作人名单(其实可以直接拉到最后)会给一张卡。
7、体力问题
这很重要,体力不会自动回复,用完后只能打本层最终boss了,所以要合理分配体力,打最终boss不消耗体力,而打完boss进入到下一层体力会全部恢复。
一、角色玩法思路
主玩冒险家的快速攻击。
1、技能备战情况:
最优先快速攻击。二级优先:暴击,三级优先:力量加强、敏捷加强、攻击加强,四级优先:吸血、重复施法。
2、力量、敏捷都要,优先力量加强,因为涨血量防止被秒。
3、武器选择双武器,装备同等级时匕首优先,词条是优先吸血,次级横扫,这个玩法装备的词条到深渊才有用,其他难度无所谓。
4、不要乱上备战技能,卡篝火事件一个技能升满了再上另一个。顺序按照上述技能优先级。
5、因为上技能很谨慎,所以祈祷删除技能就可以跳过,可以剩下好多体力,要多刷怪。
二、事件处理
1、任何时期都优先选择怪物攻击。
2、出篝火时(就是可以升等级的那个事件),最先把快速攻击升满,这样就可以秒怪了。出篝火时每次只直升两次技能,不要浪费体力,一个技能需要2-3次
2、天赋快递员第一个选暴击,二三选力量加强。因为等快速攻击满了时暴击加强是要第一时间上的。当然技能还是一个一个上,除非碰到boss打不过了,再选择。
3、商店的选择有三种情况
①一般是在没有匕首、单手剑时作为额外途径补充装备
②钱很多,想提升自身属性
③装备等级不够,需要新等级装备
1、游戏包含了各种元素,吃豆人加炸弹人,乐趣相当的多。
2、里面有各种怪物,还有各种boss,打败的方法都不一样。
3、游戏你说难也不难,说简单也不简单,适合休闲的时候娱乐。
1、剧情非常的精彩有趣,整体逻辑性十足,让人沉浸在其中。
2、难度整体适中,不会太简单又不会太困难,怪物数值填写的比较好。
3、整体的运行非常的顺畅,不会出现卡顿或者延迟的情况。
玩家可以在游戏中收集各种卡牌技能,以及角色人物一起加入冒险队伍,在这个陌生的奇妙大陆中进行探索。
v0.88版本
1、增加了再tapplay中运行的稳定性
2、修复了扫码解锁的问题并放开了限制
举
报