酸橙和米粒的幸运数字是一款充满了趣味的卡牌roguelike手游。在游戏中玩家需要使用策略规划完成各种任务挑战才能过关,每一关都有规定的步数,所以想要完成任务对于玩家来说还是有点挑战难度的,玩家需要根据每一关地图地形以及怪物刷新的位置进行合理分配,十分的烧脑。感兴趣的玩家赶快下载试试吧!
1、角色
游戏目前设置了8个角色,他们拥有各自的战斗特点,你可以选择自己喜欢的角色战斗风格来体验游戏。
不同的职业都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个职业尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
2、地图
无尽之路当前设置了2种风格4层地图(未来会添加更多地图和更多关卡)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗生命,当生命为0时角色会死亡,所以记得时刻注意自己的健康状况吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3、奖励
每次你得到宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。
比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。
4、战斗
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小,点数大的会发动攻击。
而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。
注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。
5、技能
每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败boss时进入:
不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
我们当前设置了40+种怪物可供挑战(未来会继续添加),他们根据自身技能特点分成多个系列,每种系列都需要相应的对战思路才能轻松打败,同时为了保证逻辑上的通顺以及足够的带入感,外观也是按照技能特点来分门别类设计的。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。
一、【技能】Talent
你知道为什么掉血抽牌是新手最早能玩的技能吗?其实有典故的.
抽牌加点数,然后呢?赢! 赢了又要赢!
这就是天启四骑士其一,征服。
“我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说:“你来!”我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓,并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。”——《启示录》
四骑士其二叫战争,对应影舞者,一技能是与敌人的殊死搏杀。其三名为饥荒,对应魔典祭司,一技能不抽牌。其四,死亡,对应神秘旅人一技能的剧毒陷阱。
天启四骑士广泛分布于各大西方魔幻题材的游戏作品中,我们博学的老猪当然熟悉,虽然他本人并未透露这件事,但早已被我发现了。
重点已经说出来了,赢,没有宝石,你最好的防御就是不停地赢。当一个攻击极高的敌人,押上它全部卡牌时,你就会后悔自己拿了二技能了。
二、【卡牌】Cards
进入游戏没多久就会让你拿新牌了。要拿三种卡,点数,加攻,回血。
点数好理解,要赢嘛。有这么几张卡值得一拿:
——红8-18,蓄力,敌人点数减5。
——红8-18,蓄力,你的点数加5。
期望是18,很多时候甩一张上去就够了。
——红8-15,蓄力,己方场上每张牌使你点数加2。
原价70块的水晶聚变核心,随机到了,就是白送一张,你不要?虽然场上的牌不到四张时,用它是不如上面那哥俩的,场上三张时,它的期望是17.5。但它是用来团战的,场上六张时,每张提供23.5点,大致相当于一张15-30。而且开团很简单,因为它点数很大,所以按两下技能,一定能出来。
来看个极端情况,怪物全押,一般这样能有50-80点。假设它是60,已经是很恐怖的点数了。但如果你有两张,那开团以后,剩下四张杂牌只要加起来有15点就行了。
——红5-10,突击(1),召唤暗影幽火。
手感极佳。如果说上面那张卡应对大场面,那这张卡的应用场景就比较平常化了。连续三回合+5,和一回合+12,各有所长。暗影幽火用到最后一回合,或是嫌它占格子了,就可以摧毁掉。这就是加攻牌里要讲的了。
——红1-20,奇数回合开始固定最小,反之固定最大。
我还没用过,应该能用。
——红3-6,探索一张红色牌到手牌。
初始神牌,本身小巧玲珑,适合应对水晶猪和28点怪,探索红牌,上面和下面的几张强力牌都是红的,而且红牌本身点数都偏大。
接下来是加攻牌。
为什么要有加攻牌?少了装备,玩家攻击力起码打了七折,再加上牌少了,攻击力低很容易抽到疲劳了还打不死怪。
——红9-9,突击(1),摧毁场上点数最小的牌,攻击力加7。
全游戏唯一红色的奥义牌。
适合点数微操,本身点数固定,打掉的牌点数也固定。本身点数也不低,固定9,折算一下就是6-12,而且清掉一张小牌,方便用大牌开团。7点攻击力前期无敌,后期强力。此牌属于看见必拿。
——红10-20,蓄力,若己方场上不多于3张牌,攻击加4。
影舞者专属神器。
本身点数极大,所以一般不会超过3张。虽然只有4点,好歹是持续加成。
——红10-20,蓄力,若己方场上不多于2种颜色,攻击力加5。
你从上面看下来,有非红色的牌吗?
——红8-15,蓄力,增加20%怒火。
本身点数不错。很多时候,暴击比攻击更能破局。
——红8-12,突击(1),若点数为偶数,造成10点伤害。
唯一值得拿的直伤牌。最大最小都是偶数,打史莱姆很轻松,还可以配合一张核心奥义,稳定打出10伤。平均也有5伤的期望,点数还比隔壁那张3伤的高。
来讲回血牌。
回血牌很多,但很多都是别人的热闹,我们只有这几张能用。
——青2-4,突击(1),恢复6点生命。
全是大牌会出事,留几张小点数牌可以微操点数。
简单粗暴,用了就回,还可以用齿轮牌炸掉。6点的回复量很充足了,美中不足是不能应急,点数太小,难以用技能抽出来。
对了,这张牌对应的饰品叫“红色”头绳。
——青5-10,蓄力,己方场上不多于3张牌时,恢复10点生命。
其实不如上面那张好用,但回血牌能拿则拿。
卡牌黑名单,拿这些牌就是污染牌库。
先是全部小点数花活牌,什么放陷阱啊,什么招奇奇怪怪的仆从啊,那些都是有流派的人玩的,看标题,无流派攻略,就是要用最简单粗暴的方式通关。
加盾的牌也不要拿,原因我放在祝福篇讲。
然后公开处决几张,看着很美的牌。
——红3-15,蓄力,若总点数小于30,变成最大值。
最大值可是15呢!可是,你拿一张10-20的白板,它也有平均15点,而且开团的时候,它3-15的本质就会暴露,而10-20的白板,可以配合某奥义,打出稳定20点,它嘛,还是15点。拿它不如拿一张10-20的白板,当然,没有的话,拿它凑活也可以。
——紫5-10,突击(1),本回合攻击加4。
这可是加攻牌!但它是临时加攻牌,而且加得不多,就算暴击也才8点。5-10不上不下的点数和紫色都很尴尬。
——红10-20,突击(1),受等于自身攻击力的伤害,摧毁敌人两张手牌。
我把对面手牌炸了,它没牌用不就点数少了吗?事实是,以大多数怪物的抽牌能力,炸两张牌真不算什么。而十分缺血的无装备挑战很难支付得起狂战士手环的消耗。如果是蜗牛的核心回血牌,你用初始的那几张牌也能打掉。再者作为大点数牌,却不能在对面全押,你残血的最危急情况下使用,地位尴尬。
——青2-4,猛击,有2张此牌在手牌时,恢复8点生命。
提到蜗牛,不能不提这张回血王。然而,这是别人家的热闹。
首先你得拿到起码两张,然后你得都抽到手里。有装备的话,各种探索牌库可以帮你抽出来。而且牌库过30张,祝福也会帮你开局抽它。但以上都没有,技能也抽不出来,等能用技能抽出来你也快疲劳了。
1、巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。
3、随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。
4、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。
5、丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。
1、这里你看到的每一处都蕴藏着危险,很容易致命,这就需要玩家拥有强大的实力才可以。
2、简单易上手的横版操作方式,可以让你拥有更广阔的视野,全新的冒险之旅期待你的加入。
3、游戏中有着丰富的武器与各种装备等你来使用,策略组合可以爆发出让你意想不到的战斗效果。
4、游戏中有着丰富的地图场景等你来PK战斗,多样化的对决模式给你热血的体验,非常刺激。
酸橙和米粒的幸运数字是一款卡牌类roguelike手游,玩家可以在游戏中解锁角色和装备来进行战斗,游戏玩法非常考验玩家的策略头脑,游戏画风采用的是复古卡通画风,游戏配乐也很到位,给玩家带来了良好的游戏体验。
v3.021版本
新角色“魔法少女”!
天赋一:被动,回合开始时,复制上回合最后使用的萃取牌到手中。
天赋二:使用{0}牌后,增加{1}点攻击,并切换颜色。(此技能会随角色等级得到强化)
新词缀:萃取(使用后摧毁己方场上相邻的牌,获得其点数,并触发效果。)
举
报