爆裂魔女是一款二次元哥特风格的弹幕射击类手游。游戏很好地将角色养成元素融入进了弹幕射击玩法中,玩家将培养多位很有特色的魔女,与她们一起在幻想与现实的缝隙中展开冒险,对抗黑暗。游戏拥有非常独特的美术风格,每一位角色都有着自己独特的魅力,在游戏的世界观下,每一位角色都有自己完整的故事,喜欢的小伙伴快来了解吧!
一、分类
魔女主要看天赋和三个技能(普攻这里也算了),整体上来讲,很多魔女都是复合型人才,实际搭配请选择最优解,或者说这是技能的分类。
整体上,魔女分为输出型,辅助型,功能型。 输出型指有尽可能高的输出倍率的技能,如伊丽莎白的大招,夏伦的蓄力,妮蔻拉丝的大招等,稳定的,高强度的爆发输出是重要的输出贡献。平a也是重要的输出方式,良性的普攻后面讲。
辅助型,指可以有效增加攻击暴击等属性,或者可以减少大招冷却,增加能量回复速度或者神火恢复速度的魔女,代表性的就是三系攻击拐,r赫莎,sr多丽丝,全能拐夏伦。
功能型,指技能在特定情况下可以有特殊功能的魔女,例如清理弹幕,回血,减速,增加分数,减少攻击,减少防御。这一类魔女在特定情况下非常重要,但是好在很多魔女都有是复合型的功能性魔女。魔女大招有各种清理弹幕.,最好用的为ssr伊丽莎白的长时间清屏,玛丽的环绕,盾娘阿尔莎的大盾,时间第一范围第二。回血sr有娜塔莉娅,r有赛布丽娜,sr比r靠谱了太多。减速就是希格利德,工具人。增分主要是卡贝拉深夜永久刷分。减少攻击防御实际作用不大,娱乐可以试试。
这里单独提普攻特性。普攻本身不带有各种效果,但是普攻才是最主要的输出方式。普攻有四种,常规前方弹幕,四周的特殊弹幕,自动追踪弹幕,直线穿透弹幕。因为瞳距的设定,在近距离下,四种其实都可以打出全额伤害,所以这里讨论特殊情况。自动追踪是最稳妥的攻击方式,任何距离,走位都完美命中。前方弹幕扩散越小越好,毕竟远距离能打住的其实不多。特殊弹幕可以卡奇怪的位置,墙角,背后,但是输出不高应用不多。在boss只能远距离打的情况下,直线穿透最好用,而在boss疯狂走位的情况下,大范围的散射反而更好。在输出接近的情况下,切换人物可以适应各种环境。
二、队伍配置
因为一队三个人,而资源又不富裕,所以主力输出养的越少越好。但是因为属性克制,所以最少养两系,就算做不到33%的攻击增益,也可以避免50%的尴尬。通常都是主力输出+辅助,偶尔带功能。
主力输出指的是普攻伤害高的魔女(画重点!!!),这个魔女需要你长期出战,实际收益也最大,如果她还能兼顾大招爆发或者功能性,就完美了(比如三个版本的巅峰伊丽莎白),如果技能伤害不够,可以考虑带一个爆发型的补伤害,蓄力,大招都可以爆发输出。
辅助可以带一到两个,一般是一个回火的一个加攻击,当然因人而异。回火最好用的是特蕾莎,cd一到就是满能量+白送的大招,当然操作起来略复杂,有就养没有就赫莎多丽丝。没有夏伦就带各系自己的拐,有夏伦就固定夏伦。那些加暴击加生命加防御的辅助,混子实锤了。
功能性的常规可以带一个,保命要紧。当然很多功能性辅助输出也不错。
三、养成思路
因为需要属性的是主力输出和爆发输出,其他人属性基本没用,所以绝大多数资源培养输出了。各种装备一套够用,具体下一弹再说,经验星图升星什么的也是能升则升。
需要主要考虑的是技能升级。输出,你要注意输出定位,不要给一个普攻魔女升蓄力这种。也不要考虑给你的主力各种都升,除了一个最重要技能,多余的留给你的功能性。有时候多苟一秒半秒的比那几万输出重要多了,毕竟苟住一次就可能多输出整整一波,差不多15秒,自己把普攻秒伤害乘15算一下就知道了。
四、杂项
这里讨论一些魔女的乱七八糟的东西。
特丽莎不仅可以给你满管神火,还能让你的两波大招加buff,还能提供普攻增益,辅助巅峰吧。
伊丽莎白全能怪没弱点,三次测试了,亲女儿实锤了。
玛丽的蓄力打出的伤害比描述的高的多,主要输出。
希格利德减速虽然很香,但是boss有些弹幕减速了也很迷,手残不好用,手不残…凑乎。
妮蔻拉丝没事可以放出来,蓄力那个增伤很客观,瞬发。大招是ssr里唯一的纯伤害,高是高,暴毙也快,建议和保命技能一起用。
琴魔二人组平a比其他人高一点点,全中的情况下。
皮肤没有加成。
抽池子建议先混沌,工具人多,出ssr喜大普奔,沉了捞个工具人也马马虎虎。其次暗池子,ssr里暗系都不错。光池子各种抽歪,抽到了也普遍不强,比较迷惑。普通池子千万别碰,坑人池。能十连别单抽,装备池子抽出主力输出的ssr就可以放弃了。友情池子别忘了抽,虽然都是破烂。
角色属性计算公式为(固定值之和)*(1+百分比之和)
固定值的计算方式为:
无符石属性/(1+图鉴百分比)+符石固定值
百分比的计算方式为:
图鉴百分比+符石百分比(含套装加成)+角色百分比(如鸟笼六星加成)
除了暴击、暴伤的套装加成(15%或25%)是直接加在暴击率、暴伤率上,其他的都按上述公式计算
暴击暴伤属性比较特殊
暴击率和暴击值的换算公式为暴击率=暴击值/(4500+暴击值)
实际暴击率为暴击值/(4500+暴击值)+套装加成(一般会带暴击两件套,15%)+角色天赋(一般为15%)
暴伤率和暴伤值的换算公式为暴伤率=400*暴伤值/(4000+暴伤值)+170
实际暴伤率为400*暴伤值/(4000+暴伤值)+170+套装加成(一般会带暴击两件套,15%)+角色天赋(一般为25%)
接下来举一个实际例子来说明
这是无符石鸟笼和图鉴加成
鸟笼实际攻击固定值为9630/(1+0.15+0.0603)=7957
实际暴击固定值为2956/(1+0.0589)=2792
下面为符石的加成
6符石累计增加了1711+1306+789+1346+1350+1730+523=8755攻击固定值,加鸟笼自身7957得16712,16712即为鸟笼实际固定值。
百分比则为(3.9+1.2+3.6+2.1+9.2+3.7+15+15)/100=0.537,加鸟笼自身0.2103得0.7473。
鸟笼实际攻击为16712*(1+0.7473)=29201,完美契合
6符石累计增加了115+350+106+88=659暴击固定值,加鸟笼自身2792得3451,3451即为鸟笼实际固定值。
百分比则为鸟笼自身的0.0589。
鸟笼实际暴击值为3451*(1+0.0589)=3654,完美契合暴击值。
鸟笼的实际暴击率为3654/(3654+4500)+0.15=60%,完美契合暴击率。
实际暴伤值为2967,实际暴伤率为400*2967/(4000+2967)+170=340
其他属性同理可得
t0:
蓝吉他(5星,主c)
盾妹(5星,主c/减伤挂件)
末门(5星,主c/回血挂件)
铠甲妹(5星,主c)
娜塔利亚(6星,加攻挂件)
t0.5:
鸟笼(5星,主c 6星+2个3.2万攻聚魂可升至t0)
电锯(5星,破防工具人)
糖果(4星,回火工具人)
t1:
伊丽莎白(5星,主c 配西格)
西格(5星,重置火重置大招工具人,配傻白)
红吉他(5星,主c)
首充天使(5星, 主c)
夏伦(5星,主c)
t1.5
豆豆眼(4星,回火清弹工具人)
魔男(5星,回血挂件)
t2: 其余垃圾ssr
t3: 就剩一些sr了,没必要排
1、新颖的弹幕策略——弹幕构筑系统
魔弹系、预言系、爆鸣系、光炙系、幻棘系和聚魂系——6种不同的弹幕体系,通过法典系统可自由构筑魔女们的基础弹幕,让魔女在弹幕数量、射速、弹幕体积、穿透化、聚拢、锁定装置、持续增伤等方面自由选择而增强,让导师真正的引领魔女变得更为强大。
2、令人悸动的互动——魔女觉醒系统
从最初的相遇,到共同的经历,在互相依偎之下一同成长。缓缓拨开名为陌生与距离的外壳,最终收获少女的心声——那令人期待的时刻——魔女们各自将会以怎样的姿态再次出现在面前,表白她们内心真实的情感呢?
3、独特华美的画面——黑暗哥特风格
全3D动态场景,次时代建模的角色们舞动在设计精巧的战场之上,弹幕与山巅云层的交织,带来震撼且难忘的战斗体验。跟随故事一同前进,沉浸于厚重深沉的黑暗哥特风格场景,以精美的剧情CG,谱写命运的史诗!
v1.301.2版本
1. 优化游戏兼容性
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